Nouvelle campagne Midnight : Mise à jour avec Pathfinder RPG 4
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Après avoir lu le livre des Tourments, j'ai décidé d'utiliser de nombreuses règles maison, que je mettrai en forme dans un document disponible bientôt !
Les règles maisons sont :
- Compétences et caractéristiques séparées : inspirée de L5A cette règle, cette règle propose d'utiliser les compétences avec chacune des caractéristiques, par exemple Equitation + Con pour supporter un long trajet à cheval; Diplomatie + Intelligence pour créer une argumentation en fonction et Dilplomatie + Cha pour la mener... L'idée étant d'éviter le minimaxage, et de donner à chaque caractérisitque un rôle important (sinon, Dex et Sag sont les carac à privilégier pour les compétences, elles influent sur de nombreuses compénces, beaucoup de vitales)
Santé mentale
Points de souffle / Points de vitalité (cf Livre des Tourments)
[/list]
Sur AideDD, j'ai commencé à parler des mises à jours des races et des classes.
Voici un copier-coller.
Les Races
Les races voient leurs ajustement changer au profits de la standardisation +2 +2 -2 / +2.
J'ai choisi de garder quelques exceptions, pour les races particulières : ce n'est plus une mentale forte et une physique forte : j'ai laissé quelques fois 2 mentales fortes (gnome) ou 2 physiques fortes (dworgs).
Il y évidement le changement des compétences prévues.
- Dwarrows : -2 For, +2 Con, +2 Cha
La version standard a +2 Cha. J'ai choisi de respecter le côté taille P = -2 for et donner les points forts de chaque race : Con et Cha. - Elfes : +2 Dex, -2 Con, +2 Int
- Dworgs : +2 For, +2 Con, -2 Int
J'ai supprimé le -2 Cha des Dworgs, afin de montrer un côté fier et rancunier de la race. - Gnome : -2 For, +2 Sag, +2 Cha
La version standard propose +4 Cha, -2 For. J'ai préféré rester sur du +2 +2 -2, mais éviter la redondance avec le Halfelin. Il devient ainsi beaucoup plus spirituel, en évitant le +2 Con. - Halfelin : -2 For, +2 Dex, +2 Cha
- Humain, Dorn : +2 For, +2 Sag, -2 Int
- Humain, Erenien : +2 n'importe où
- Nain : +2 Con, +2 Sag, -2 Cha
- Humain, Sarke : +2 Dex, +2 Cha ou Int, -2 Sag
- Elfelins : -2 For, + 2 Dex, +2 Int ou Cha
Les classes qui ne voient pas de changement en dehors des compétences ne sont pas traitées.
Je n'indique que les changements.
Maraudeur
- Trait du Maraudeur : au niveau 1, puis tous les niveaux pairs.
(un peu comme l'évolution du guerrier et du roublard) - Sens du danger : au niveau 3, puis tous les niveaux impairs (comme roublard)
- Aptitude du Protecteur : au niveau 1, puis tous les niveaux pairs.
(un peu comme l'évolution du guerrier et du roublard) - Frappe précise : devient une aptitude du protecteur que l'on peut prendre 3 fois de suite.
Je me demandais : puis-je proposer, à des fins totalement non commerciales, une mise à Pathfinder des règles de Midnight ?
Le pdf que je crée utilise de nombreux termes de Midnight (les noms, entre autres), car j'aimerai l'utiliser pour ma campagne. Je travaille sur ce projet sur AideDD (et la partie 40 permettra d'y suivre les aventures).
Aussi, je préfère prévenir ici, en attendant d'avoir autorisation ou interdiction
NightFinder, version 0.6 au 25/08/09
Tant que c'est du "fan-base", BBE ne vous fera pas la chasse, bien au contraire.